Proverbes à compléter, à imprimer

« Pierre qui roule… », et toute la salle répond « n'amasse pas mousse ». Le jeu des proverbes est l'un des plus simples à lancer en atelier mémoire et l'un des plus appréciés. Choisissez la façon de jouer, imprimez la feuille en gros caractères, et gardez les solutions pour vous.

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Façon de jouer

Trouver la fin · tirage n° 1 · 1 feuille + solutions

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Proverbes à compléter

Niveau facile · trouver la fin

Prénom

Écrivez la fin de chaque proverbe sur les pointillés.

  1. 1L'habit ne fait pas
  2. 2On reconnaît l'arbre
  3. 3Il n'y a pas de sot métier,
  4. 4Il faut battre le fer
  5. 5À cœur vaillant,
  6. 6Il faut se méfier
  7. 7Qui trop embrasse
  8. 8Un tiens vaut mieux
  9. 9L'oisiveté est mère
Tirage n° 1activites-seniors.fr/proverbes-a-completer/

Solutions

Proverbes · Trouver la fin · tirage n° 1

  1. 1 L'habit ne fait pas le moine.
  2. 2 On reconnaît l'arbre à ses fruits.
  3. 3 Il n'y a pas de sot métier, il n'y a que de sottes gens.
  4. 4 Il faut battre le fer pendant qu'il est chaud.
  5. 5 À cœur vaillant, rien d'impossible.
  6. 6 Il faut se méfier de l'eau qui dort.
  7. 7 Qui trop embrasse mal étreint.
  8. 8 Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras.
  9. 9 L'oisiveté est mère de tous les vices.
Tirage n° 1activites-seniors.fr/proverbes-a-completer/

Le PDF à télécharger contient les trois niveaux et la feuille de l'animateur, avec les solutions. Pour un autre tirage, réglez les feuilles puis imprimez-les.

Mener l'atelier proverbes en groupe

Installez le groupe en demi-cercle, face à vous, et prenez la feuille de l'animateur. Lisez le début d'un proverbe lentement, d'une voix posée, puis attendez. La réponse vient presque toujours de plusieurs bouches à la fois, et c'est ce qui fait le plaisir du jeu. Si personne ne trouve, redites le début, puis donnez le premier mot de la fin.

Comptez trente à quarante minutes pour une vingtaine de proverbes, en laissant de la place à la conversation. Chaque proverbe peut ouvrir une question simple. Qui le disait chez vous ? Dans quelle occasion ? Est-ce que c'est vrai ? « Qui va à la chasse perd sa place » rappelle une chaise volée à table, « Les cordonniers sont toujours les plus mal chaussés » fait souvent parler du métier des parents.

  1. Cinq minutes d'accueil. On dit bonjour à chacun par son prénom, on annonce le jeu et sa durée.
  2. Un premier tour très facile. Commencez par les proverbes que tout le monde connaît (« Après la pluie… », « Petit à petit… ») pour que chacun réussisse dès la première minute.
  3. Le cœur du jeu. Alternez proverbes connus et moins connus. Notez ceux qui font parler, ils serviront une autre fois.
  4. Les feuilles individuelles. Pour ceux qui le souhaitent, distribuez une feuille à compléter, au calme, en fin de séance.
  5. Le retour au calme. Chacun choisit son proverbe préféré, et on termine sur celui-là.

Trois niveaux selon le groupe

Trouver la fin, le niveau facile, demande d'écrire la suite du proverbe. C'est le format classique de l'atelier mémoire. Trouver le début, le niveau moyen, est plus difficile qu'il n'y paraît, parce qu'on retient les proverbes dans un sens et qu'il faut les rappeler à l'envers.

Les initiales, le niveau confirmé, ne donnent que la première lettre de chaque mot et un tiret par lettre manquante. « A___ l_ p____, l_ b___ t____ » se lit vite quand on le connaît, beaucoup moins quand on cherche. Seuls les proverbes les plus connus y sont tirés, pour que chaque ligne ait une réponse à portée de mémoire.

La feuille de l'animateur réunit 22 proverbes avec leur début en gras. C'est celle qu'on tient en main pour animer un groupe à voix haute, sans papier ni crayon pour les participants.

Avec des résidents qui ont des troubles de la mémoire

Les proverbes appris dans l'enfance reviennent souvent quand les souvenirs récents s'effacent. Une personne qui ne sait plus ce qu'elle a mangé à midi peut terminer « Quand le chat n'est pas là… » sans hésiter, et ce succès compte. Préférez alors le jeu à voix haute, avec la feuille de l'animateur, donnez le premier mot de la réponse si elle ne vient pas, et ne corrigez jamais une réponse approchée. « Petit à petit, l'oiseau fait son nid » dit avec un mot changé reste une réussite.

Évitez de mettre quelqu'un en difficulté devant le groupe. Si une personne bloque, relancez la question à toute la salle, puis revenez vers elle avec un proverbe très connu. La page activités et Alzheimer détaille cette façon d'animer.

Questions fréquentes

Combien y a-t-il de proverbes dans la banque ?

126 proverbes, dont 70 parmi les plus connus, les seuls tirés pour le format « les initiales ». Chaque tirage les mélange autrement, et une même feuille ne contient jamais deux fois le même proverbe. Pour une série de plusieurs feuilles, les proverbes ne se répètent pas d'une feuille à l'autre.

J'ai perdu la feuille des solutions, comment la retrouver ?

Le numéro de tirage est imprimé en bas de chaque feuille. Choisissez la même façon de jouer, le même nombre de feuilles, tapez ce numéro dans « Tirage n° » et cochez les solutions. Les mêmes feuilles reviennent, avec leurs réponses.

Les feuilles se photocopient-elles bien ?

Oui. Elles sont en noir sur blanc, sans aplat de couleur, avec des caractères de 18 points sur les feuilles à remplir. Une photocopie en noir et blanc reste parfaitement lisible, et on peut agrandir une feuille en A3 sans perte pour une personne malvoyante.

Peut-on les utiliser dans un EHPAD ou un service d'aide à domicile ?

Oui, librement et sans demander d'autorisation, pour les résidents, les bénéficiaires ou les participants d'un atelier. Seules la revente des feuilles et leur reproduction sur un autre site sont interdites.

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